128x112
2025
[ENG]
"128×112" is a photographic series made with a 1998 Gameboy Camera, capable of capturing images of 0.014 megapixels. The images question the tradition of landscape photography, historically tied to technical improvement: the assumption that more pixels equals more truth. The images are created through a trichromatic process: three separate exposures through red, green, and blue filters, digitally combined. The pixel—usually hidden, smoothed, denied—becomes visible. The camera's limitations expose what digital images really are: constructions, approximations, translations. These images don't attempt to capture nature "as it is," but show it as we can only see it: through devices, screens, and technological filters we cannot escape.
Nintendo Gameboy Camera (1998, 0.014MP, 128×112 pixels). Trichromatic process with RGB filters. Iceland, 2025.
[ESP]
"128×112" es una serie fotográfica realizada con un Gameboy Camera de 1998, capaz de hacer imágenes de 0.014 megapíxeles. Las imágenes cuestionan el género de la fotografía de paisaje, históricamente ligado al mejoramiento técnico: la suposición de que más píxeles equivale a más verdad. Las imágenes se crean mediante un proceso tricromático: tres exposiciones separadas a través de filtros rojo, verde y azul, combinadas digitalmente. El píxel—usualmente oculto, suavizado, negado—se vuelve visible. Las limitaciones de la cámara exponen lo que las imágenes digitales realmente son: construcciones, aproximaciones, traducciones. Estas imágenes no pretenden capturar la naturaleza "como es", sino mostrarla como solo podemos verla: a través de dispositivos, pantallas y filtros tecnológicos de los que no podemos escapar.
Nintendo Gameboy Camera (1998, 0.014MP, 128×112 píxeles). Proceso tricromático con filtros RGB. Islandia, 2025.